lunes, 30 de noviembre de 2015

CELEBRADO EL TORNEO DE MUS

1º Campeonato de mus:
Esta asociación y a petición de jóvenes que querían compartir este juego de cartas con personas mayores, organizó estas partidas, por eso el nombre de campeonato de mus el abuelo. Fue muy bonito ver como competían  jóvenes  y mayores.





Distintos momentos de las partidas

Organizadores y participantes

miércoles, 18 de noviembre de 2015

1º TORNEO de MUS

La Asociación Cultural Caño Viejo de Gerindote


Organiza el 1º Torneo de Mus Jóvenes y Mayores


BASES DEL TORNEO DE MUS


Lugar y horario: Sótano del Ayuntamiento del 28 al 29 de noviembre.
Llega de participantes 15:30 horas. Inicio del campeonato 16:30h
Inscripción: la inscripción es de 2.-€ por pareja.
La inscripción se realizará
Número de participantes: No hay un límite máximo de parejas. A cada pareja se le otorgará un número siguiendo el orden de inscripción.
Breve explicación del torneo: se realizará un sorteo para decidir un primer cruce de las parejas y se mostrará su inscripción en el “cuadro de cruces”.
Premios:
Primer premio, pareja ganadora: trofeo
Segundo premio, pareja finalista: trofeo
Duración de las partidas: las partidas se jugarán a a 4 juegos de 40 tantos si el horario previsto lo permite; en caso de que no se pueda por razones de horario las finales también se jugarán a 3 juegos de 40 tantos.
Otras normas del Torneo:
- En el diálogo entre los compañeros de cada pareja, podrán comunicarse verbalmente cartas o jugadas que no sean reales (“mentir verbalmente”).

- Cuando “el postre” de la pareja dice “mus” es irrevocable (“el postre manda”).

- Se admiten las señas tradicionales en la mayor parte de España: Dos Reyes, Tres Reyes, Dos Ases, Tres Ases, Medias, Duples, Treinta y Una, Juego, 30 al Punto. Las SEÑAS FALSAS o convenidas, quedan totalmente prohibidas, quedando descalificadas del Campeonato las parejas que incurran en ello. Tampoco se podrán pasar señas en la primera mano de la partida (corrido y sin señas). No podrán pasarse señas parciales. Por ejemplo: En la jugada de Duples de Reyes y Ases, no se puede pasar la seña de dos Reyes o la de Dos Ases. En todos los casos,


siempre se pasará la jugada máxima, con la excepción de Tres Reyes y Un As, en esta jugada se podrá pasar indistintamente la de Tres Reyes o la de Treinta y Una.

- Es válida la jugada de TREINTA Y UNA REAL con la sota de oros

- No se puede pasar la SEÑA DE CIEGO con 29 al punto o pares de cualquier clase, aunque éstos no tengan seña específica reglamentada.

- Levantando un hombro será 30 al PUNTO y levantando los dos serán 29.

- Queda prohibido PREGUNTAR SEÑAS con otra seña, pero si es válido preguntar hablando.

- Las cartas se darán siempre POR ARRIBA, siendo obligatorio al cortar no levantar ni dejar menos de TRES CARTAS. En ningún caso se podrán ver las cartas que quedan en el mazo una vez terminado el reparto y comenzado el juego.

- ES UNA REGLA OBLIGADA EN TODAS LAS PARTIDAS, que el jugador que está a la izquierda del que le tiene que dar las cartas, las baraje antes, siendo el último en hacerlo el jugador que le corresponde repartirlas.

- Se admite el MUS VISTO cuando involuntariamente se descubra una carta de las que se están repartiendo, quedando la jugada supeditada a la decisión del mano, si es mus visto o no, una vez que se hubiesen visto sus cartas. Si uno de los jugadores que no es el mano se “queda servido”, el mus queda automáticamente cortado y se pasa a la fase de apuestas. En el caso de que en una jugada se diese Mus y todos los jugadores se descartaran de las cuatro cartas, se repartirán las CUATRO CARTAS SEGUIDAS a cada jugador y no una a cada jugador hasta completar las cuatro.

- Las señas se pueden pasar en el orden y momento que cada jugador estime oportuno.

- Cuando se haya ventilado el juego, los cuatro jugadores ESTARÁN OBLIGADOS a enseñar las cuatro cartas, aunque éstas no tengan ningún valor que apuntarse.

- Si los componentes de una pareja ENVIDAN DISTINTO número de tantos o uno envida y el otro mete Órdago, siempre prevalecerá la cantidad que haya dicho el postre de la pareja.

- Si se hace un envite de cualquier número de tantos aun cuando sea muy superior a 40 tantos de que se compone el juego, y un jugador lo acepta, el juego no se gana ni se pierde todavía y hay que continuar jugando hasta el final de este juego parcial, ya que solamente se gana el juego en el caso de un ORDAGO ACEPTADO por otro jugador.

- Para TANTEARSE, lo mismo que para hablar, se hará por el mismo ORDEN de las jugadas del mus, es decir Grande, Chica, Pares, Juego o No Juego. En la jugada de Punto se anotarán primero el tanto por “no querer” y luego al final, el tanto del Punto.

- Una vez CONTADOS Y APUNTADOS los tantos y metidas las cartas en el mazo para barajar de nuevo no se podrá reclamar ningún tanto que se haya omitido cuando se contó, por eso cualquier jugador puede exigir ver todas y contar los tantos antes de meter las cartas al mazo.

- Si algún jugador se equivoca y NO CANTA la posesión de PARES o de JUEGO y justo antes de empezar a apostar sobre ellos dice que si tiene, tendrá que enseñar o decir los pares que lleva a la pareja contrincante siempre y cuando esta lo solicite, esto si se ha dado cuenta antes de jugarlos, pero si no se ha dado cuenta y una vez vistas las cartas se confirma que tenía, si la pareja contrincante tiene pares y resulta que la que se equivocó, no tenia, los contrincantes se llevarán un tanto "de porque no" y si no tiene nadie, no se los llevará en paso por no haberlo dicho en su momento.
- SE PODRÁ consultar con el compañero cualquier JUGADA ANTERIOR o POSTERIOR a la que se está jugando en ese momento.

- Cuando a una Pareja le faltan 4 o MENOS tantos para terminar el juego, es OBLIGATORIO ANUNCIARLO Y METER LOS AMARRACOS DENTRO.
- En caso de discrepancia sobe la interpretación o aplicación de estas normas, decidirá de forma inapelable el coordinador del torneo designado por la Organización.

domingo, 15 de noviembre de 2015

TALLER de ZAMBOMBAS

Taller de zambombas, con el mejor profesor, el Tío Domingo. Fue una experiencia muy  interesante  la repetiremos. No se pueden perder estos conocimientos de nuestros mayores , por desgracia ellos no estarán siempre para transmitirnos sus habilidades, por ejemplo, como fabricar artesanalmente una zambomba, instrumentos de percusión hechos con cañas, etc. Encantados de compartir estos momentos con personas con tantos conocimientos y costumbres artesanales.


















jueves, 12 de noviembre de 2015

ASOCIACIÓN CAÑO VIEJO



ASOCIACIÓN CULTURAL CAÑO VIEJO de GERINDOTE

DECLARACIÓN DE INTENCIONES

Introducción:

La Cultura no es sólo la agradable forma de pasar el tiempo libre, es el aprovechamiento de este tiempo en forma positiva por la sociedad, de manera que incida positivamente en el desarrollo de la personalidad, al estar estrechamente vinculada a la educación, la diversión y la cultura en general, de ahí la importancia que revisten las actividades tanto recreativas como el teatro, el mus, como las manualidades implicando a las diversas capas sociales por edades, y viniendo a cubrir un espacio que en la actualidad está vacío dentro de la localidad.

Objetivos:

La Asociación tendrá las siguientes finalidades, de carácter cultural, sin ánimo de lucro y sin ocupación de cuestiones políticas:
a) Cooperar en el desarrollo y mejora de la Cultura en Gerindote en todas sus manifestaciones y aspectos favoreciendo la renovación de los medios tradicionales de planificar, comunicar y organizar programas culturales, así como de generar nuevas ideas que activen los procesos de creación cultural y su difusión.
b) Ampliar la interrelación, la cooperación y el intercambio entre los distintos actores de la gestión cultural, en sus distintas adscripciones: culturales, socio-culturales y formativas que representen a todas las edades y géneros.
c) Enriquecer la perspectiva actual de las propuestas culturales, a partir de acciones diversas como el desarrollo de módulos de trabajo, con fomento del voluntariado.
d) Fomento de la interrelación entre las distintas generaciones, niños. Jóvenes, ancianos etc. Establecer contacto con entidades similares en objetivos de España y otros países.
e) Promover y apoyar actividades e iniciativas que redunden en beneficio de la Cultura y su desarrollo democrático, difusión y disfrute en Gerindote.
g) Favorecer iniciativas encaminadas a promover la gestión de la cultura en Gerindote, elevando su prestigio social e integración plena y orgánica en el seno de empresas e instituciones.
h) Fortalecer la independencia de la Cultura en relación con el poder político.
i) Respaldar la labor y los intereses comunes de la cultura en Gerindote, estimulando la solidaridad y la mutua colaboración entre todas las personas mediante mecanismo de ayuda y cooperación.
j) Favorecer la interrelación entre todos los asociados y asociadas y establecer y mantener canales de comunicación permanente.
k) Fomentar la implicación de nuestros asociados en las problemáticas sociales de nuestra localidad.
l) Creación y fomento de talleres de actividades culturales para todas las edades.

Gerindote, Noviembre de 2010

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asociacion.ccviejo@gmail.com